Un axe de recherche & création du Groupe Reflective Interaction d’EnsadLab

Comment et pourquoi chercher et mettre en œuvre de nouveaux matériaux actifs, réactifs, contrôlables voire vivants, permettant l’interaction, en prenant en compte leur puissance symbolique et, dans certains cas, leur capacité à produire des représentations (image, son, lumière) ?

Unspecified Clay, système de fabrication robotique expérimentale, 2016, Ianis Lallemand (EnsadLab / Reflective Interaction) et Co-de-iT

Concevoir de nouvelles relations entre matière, forme et information doit, non seulement, permettre d’élaborer de nouveaux matériaux sensibles à leur environnement, mais aussi d’appréhender à nouveaux frais nos rapports à la matière même. Ainsi, il ne s’agit plus de penser cette dernière comme une entité inerte qu’il s’agirait de former ou d’informer, mais bien de la considérer comme une sorte de partenaire dont il faut prendre en compte la puissance d’agir. C’est avec cette double approche, pratique et prospective, en même temps que réflexive et fondamentale – pour ne par dire, écologique – que l’on cherche à mettre en œuvre de nouveaux matériaux en considérant leurs processus opératoires selon leurs dimensions autant physiques, esthétiques que symboliques. S’il s’agit alors d’élaborer de nouvelles conditions pour l’interaction, nous pouvons désormais envisager de réaliser des dispositifs interactifs non médiés par un système numérique ou, sinon, en repensant radicalement la place et le rôle de l’information. Ainsi, la chimie et/ou la microstructure même des matériaux ne peuvent-elles pas tenir lieu d’in-formation, surtout lorsqu’elles contiennent, en puissance, une capacité à transformer cette matière en réponse à son environnement ? C’est ainsi que nous abordons le passage de l’impression 3D à la 4D, afin de réaliser des matériaux composés et/ou structurés de façon à ce qu’ils comportent des processus potentiels, des capacités d’action et de réaction après l’impression. Plus fondamentalement encore, nous tenons à prendre en compte l’« intelligence naturelle » de la matière en regard de celle dite « artificielle ». En effet, comment prendre en considération et coopérer avec certains matériaux qui ont des capacités d’adaptation et qui s’approchent alors du vivant, quand ils n’en font pas partie, tant les frontières du vivant sont incertaines aujourd’hui, surtout à toute petite échelle ?

Dès lors, intégrer, adapter ou concevoir de nouveaux matériaux pour des dispositifs interactifs oblige à repenser nos rapports à la matière et notre relation à l’environnement et à faire dialoguer deux paradigmes : d’une part, la volonté de contrôle par le verbe (programmation), par le symbolique, propre à l’homme, selon une vision quelques peu descendante (top-down) dont l’informatisation croissante de nos mondes est l’expression – tout comme l’est la prétention de l’intelligence artificielle – et, d’autre part, une pensée davantage encorporée, partant des corps, de la matière et de son agentivité.

L’axe Responsive Matter est ainsi fondé sur une approche particulièrement pluridisciplinaire : au croisement de la création artistique relevant des arts et du design, des sciences de la matière et de la vie, des technologies informatiques et électronique ainsi que des sciences cognitives.

Projets

Étude rhéologique
Antoine Desjardins, Socorro Catro-Garcia et Jorge Salgado Beceiro Étude rhéologique de la porcelaine augmentée de nano-composants pour sa stabilité en
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Pierre domestiquée
Julie Brugier 2018 Projet réalisé en collaboration avec Colin Bouvry, concepteur / développeur électronique. Pierre Domestiquée met en lumière l’univers
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Frugales
Julie Brugier 2018 Projet réalisé en collaboration avec Anna Talec, vidéaste, et Erwann Lecreff, producteur de lait à Kerayet en
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Cloud Map
Ianis Lallemand Fabrication numérique, 2016 Un atlas tactile d’infrastructures physiques de cloud computing. Environ 3000 centres de données et de
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Manœuvres
Ianis Lallemand Production de design, 2016 Manœuvres est un dispositif expérimental qui permet aux spectateurs de créer des images complexes
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Unspecified Clay
Ianis Lallemand en collaboration avec Co-de-iT Impression 3D, 2016 Un système expérimental de fabrication robotique produisant des structures d’argile indépendante
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Computational Ruins
Ianis Lallemand Impression 3D, 2015 La défaillance des matériaux peut-elle inspirer de nouvelles esthétiques digitales ? Ce projet explore l’utilisation de
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Trafic
Dominique Peysson Art et Science Microfluidique, 2014 Design avec Adrien Bonnerot Conseil Scientifique : Patrick Tabeling et Fabrice Monti, laboratoire MMS,
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Danser sous la pluie
Dominique Peysson 2014 Conseil Scientifique Etienne Reyssat, laboratoire PMMH, ESPCI Dans le cadre du programme Reflective Interaction / EnsadLab (Laboratoire
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La Fabrique du Vaporeux
Marie-Luce Nadal 2014 La Fabrique du Vaporeux oscille entre la production industrielle et le rêve utopique. C’est un système mobile,
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Actions

Workshop : Behavioral Matter, Centre Pompidou
  un workshop de recherche-création pluridisciplinaire et international pour explorer la notion de « comportement » par la pratique et en public
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Behavioral Matter – Une série d’actions au Centre Pompidou
 
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Soutenance de thèse de doctorat d’Emile De Visscher
Manufactures Technophaniques : une recherche par le design pour explorer les liens entre régimes technique, esthétique et symbolique dans les procédés
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Workshop : Behavioral Matter, Ensci – Les Ateliers
3 jours de workshop international arts-design-sciences | Ensci – Les Ateliers, Paris Restitution publique le 23 novembre 2018 de 16h
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Responsive matter, une session posters expérimentale
2-3 février 2018 Comment concevoir de nouvelles relations entre matière et forme pour élaborer de nouveaux matériaux, dits sensibles ou
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Workshop : Behavioral objects. Behavioral matter
Les 16, 17 et 18 mai 2018 à EnsadLab Workshop de recherche & création organisé par le groupe de recherche
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Soutenance de thèse de doctorat de Ianis Lallemand
Matière en acte : les rapports entre conception et matérialité dans la production matérielle numérique Thèse présentée par Ianis Lallemand (SACRe
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Soutenance de thèse de doctorat de Lia Giraud
L’œuvre-processus : Pratiques dialogiques entre biologique et technique, vers une écologie de l’œuvre Thèse présentée par Lia Giraud (SACRe PSL
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Publications

Table ronde : Industries créatives
Vendredi 21 juin 2019, institut de l’Université de Londres à Paris Industries créatives et intelligence artificielle : Les enjeux de la
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Conférence : Practicable
Société des arts technologiques, Montréal | 30 mai 2019 Practicable – L’œuvre d’art comme aire de jeu Une conférence avec Samuel
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Field Essays: Meanderings in the field of decolonial design
Lancement prévu pour le 21 juin 2019 Sophie Krier (dir.) éd. Onomatopee, 2019 Ce quatrième numéro de Field Essays met
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Conférence : Arts et sciences en recherche
Lundi 17 mai 2019 à 15h45 Dans le cadre du 87ème congrès de l’ACFAS UQO, engager le dialogue savoirs-sociétés (du
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Table ronde : Design en regards
Du lundi 27 au mardi 28 mai 2019, de 09h00 à 10h45 Participants : Emanuele Quinz (Université Paris 8), Samuel Bianchini
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Conférence : Approche artistique du mouvement en robotique non-figurative
Date conférence Behavioral Objects, approche artistique du mouvement en robotique non-figurative Comment attribuer à des objets non figuratifs une personnalité
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Conférences : im\Perfections
im\Perfect Figurations in Nature, Culture and Technology During the summer semester, two researchers from different disciplines will meet every other
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Workshop : Collective mobile mapping
Présenté par Dominique Cunin, Oussama Mubarak, Colin Bouvry et Manuelle Freire – EnsadLab Jeudi 30 et vendredi 31 mai 2019 Collective mobile
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